いい感じに月一ブログ更新できてるな! と調子に乗ったのも束の間、もう数ヶ月間があいて、また一つ年を取っておりました。こんにちは、たかのんです。
いや~、本当に早いですね、一年。まさに光陰矢のごとし。ブログ書いていなかった間に、前回記事の宣言通り、ひとつ積みゲーを消化しました。
Hollow Knightを105%クリアしました

というわけで、消化した積みゲーの話をしたいと思います。
105%クリアと書きましたが、このゲームを完全クリア、いわゆるトロコンする為には「112%」の達成率が必要です。
私はあまりトロコンこだわらない方なので、まぁこのあたりが私のプレイスキルでの限界かな~というところです。トロコン難易度を紹介しているブログでは「難易度:普通」とか書かれてたりしましたけど、どうやらグリッチ的なモノを使用している様子。
普通にプレイしたらそれはもう難しいです。めちゃくちゃ参考にしていた攻略wikiの言葉を借りると
努力では越えられない壁というものがある。
というのが本当にぴったり。
でも本当にゲームは面白かったです! 今後もちょこちょこ、やれるところまでは達成度上げたいところですね。気が向いたときに闘技場に突っ込んでボコボコにされて帰ってきています…。
私はいわゆる「真エンド」というものまで無事に見ることが出来ました。真のラスボスが普通に難しくて、何日もやっていた…(笑)
簡単な感想
感想文を書くという行為が地味に苦手なのですが、折角なので感想~。
ホロウナイトのようなゲームは「メトロイドヴァニア」と呼ばれるジャンルなんだそうです。二次元横スクロールの探索型アクションの事を言うらしい…。このあたり気になった人はwikiとか詳しい人の動画とかブログとか見ていただきたいのですが、そう、お気づきでしょうか。アクションです。
アクション…なんですよね…。
私はかつてヴァルキープロファイルであのキラキラに乗って飛び移る系が全く出来ずに宝箱を諦めたり、マリオでBダッシュの事を忘れてクリボーに自ら突っ込んでいったり、カービィのスーパーDXで上手くカービィを動かせないのでカービィちゃんは弟に任せ、ひたすら2Pのプラズマで浮いていた程度にはアクションへの苦手意識がありまして。ちょっとだけ手をつけて放置していたのも、アクションムズくてよく分からない事が多すぎたからでした。
よかったところ
所謂「死にゲー」に分類される難しいゲームなんですが、クリアだけならやっていけばいつかはキチンと倒せる難易度なところが良かったですね。(先述の高難易度は私には無理なんですが)
武器を強化して、スキルを装備するチャームを上手いこと組み合わせれば、なんかごり押しっぽいっことも出来ないこともない、ぐらいな。
こういうのはやっている間にプレイヤーの目が慣れてきて、ちょっとずつボスの攻撃とかを避けられるようになっていくのが醍醐味でもありますかねぇ。わかりやすく成長を感じられるのが嬉しい。「さっきより避けれてた!」みたいなね。
あとグラフィックがとても良いです。背景は奥行きがあるグラフィックでかなりキレイだし、デフォルメされた主人公を含めたムシ達も魅力的で可愛かったです。
この流れで褒めるところと言えばさらに音楽も大変良かったです。
私はギターをぶいぶい言わせてる系の音楽が好きなので、そういう好きなタイプの曲は少なかったですが、どの曲もゲームの雰囲気に合っていてよかったですねぇ。特に真エンドを見るためのラスボスとか、登場のタイミングとかに併せてジャンッ!て鳴るの大変テンションがあがりました。
真ラスボスの初クリアが嬉しくてYouTubeに公開動画を上げたところ、「GJ」とコメントがもらえてチョット嬉しい。やさしい。折角なのでネタバレ気にしないタイプの方は見てください。
いまいちだったところ
ゲーム開始からある程度慣れるまでのハードルがバカ高いところですかね…。
こういう探索型ゲームをやり慣れている人には問題ないのかもしれないのですが、私のような「アクション苦手」勢にはかなりハードルが高かったです。レビュー動画とかを見ていると、このホロウナイトの地図はこういったメトロイドヴァニアに慣れている人でもちょっと見づらいらしく、より難しさが増した気がしますね。
良いところにも上げましたが、シンプルにムズいところ(笑)
下に向かって武器を振る下斬りってテクニックがあるんですが、これを使って進むアスレチックが難しいのなんのって。なかなか上手くいかず、命を無駄にすること多々…。まぁ、そこも面白いところだったといえば、面白いところでしたね…!!
次の積みゲー消化は…!?
サガスカーレットグレイスをちまちま進めています。
あとフリープレイで新たに追加されたコアキーパーとかStrayとか入れたりしてまた積みゲーが増えているので、またコツコツと遊んでいきたいですね~。